2007年9月30日

[動畫瘋評]沒啥人型鋼彈對打還演什麼?《魔法少女リリカルなのは StrikerS》


【Staff】
原作 都築真紀/ivory
導演 草川啟造
腳本 都築真紀
人物設定 奧田泰弘
機械設定 宮澤努
動畫製作 セブン・アークス
播放期間 2007年4月1日 - 2007年9月23日(26集完)

【Cast】
高町 なのは:田村由香裡
フェイト・T・ハラオウン:水樹奈奈
八神 はやて:植田佳奈
スバル·ナカジマ:斎藤千和
ティアナ·ランスター:中原麻衣
エリオ·モンディアル:井上麻裡奈
キャロ·ル・ルシエ:高橋美佳子
シグナム:清水香裡
ヴィータ:真田麻美
シャマル:柚木涼香

【心得】
總計26集的魔法少女リリカルなのは StrikerS
在按照 都築寫腳本的慣例
主角群幾乎沒啥人領便當下
迎向了結局

26集看下來
撇開作畫不穩這個問題
連劇情的輔陳都令人感到汗顏
也許是比起前2作
突然塞入了大量的世界觀設定(如軍隊之類的)
弄個「機動六課」出來
但沒有像攻殼那種軍武感覺
說他是給小孩看的魔法少女動畫
似乎劇情又很沈悶
不知道這部就究想做給那個年齡層看?

讓我回想起當年為什麼會接觸這一部
當元祖《魔法少女リリカルなのは》上映時
我一看到「魔法少女」四個字就直接Pass了
都幾歲的人了
還在看「魔法少女」(眾歐)
第二部《魔法少女リリカルなのは A's》再度播放時
我當然還是繼續Pass
直到某一天...
某網友-肉餅對我說

「某轉,這部你一定要看看
這是奉行大砲巨劍主義,披著蘿莉皮的鋼彈動畫啊!!!」

啥?鋼彈? 
這不是魔法少女動畫嗎?

就因為這席話
等 A's播畢後
立刻弄來一探究竟
第一部前面還滿無聊
直到某集出現了用魔杖來玩砲擊的畫面
令我眼睛為之一亮
這樣也行?

到了第二部A's就更厲害了
不止是魔杖有多重型態
還追加了劍、鎚之類的新魔導具
除此之外
魔導具導入了喀藥彈夾的設定
讓我為了結合魔法與軍武的戰鬥方式
嘖嘖稱奇!
最後A's的結局
更是打破魔法少女不會長大的慣例(?)
蘿莉都長大為高中生
這種突破過往常識的設定
讓《魔法少女リリカルなのは》系列成為熱門大作

因為前二作廣受好評
第三部《魔法少女リリカルなのは StrikerS》
就在眾人期待之下
終於登場了
不像前二部只有各13集的長度
這次一次就來個26集
在劇情節奏上的掌握
就顯得滿有問題的

觸手果然是魔法少女的天敵?(現在連正太也不放過?)

前面太多的集數都在強調對新人們的練習
即使是戰鬥
大多是對那只有觸手與光砲的低智能機械兵器群
變態博士弄出來的十二個戰鬥機人姊妹的戰鬥戲份
搞不好那群機械兵器還來的少
導至最後本應該是相當精采決戰
每場戰鬥所分配到的時間太短
這系列的賣點(對我來說)
就是在看這群人型兵器在空中高來高去
用大砲巨劍的武器互砍互轟
打那些無台詞的機械兵器有啥好看的?


在冥王之前,有能打的過她呢?

另一方面
魔法少女果然是「以砲交心」的嗎?
最後的決戰通通以打倒對方即說得的方式進行
從第一部到現在的SS
幾乎都是這樣演
難道說這部的慣例就是
打倒後就能打包帶回家當朋友的意思嗎?(汗)

整部看下來
還滿失望了
沒有昔日劇情的流暢
作畫也相當的不穩
連整部的賣點
如機人般的魔法武器大戰
更是表現平平
只有二首由田村由香裡演唱的ED
令我印象深刻
這就叫「期望愈大,失望愈大」嗎?(摩亞調)

=======相關連結=======
官網

StrikerS ED1 星空のSpica


StrikerS ED2 Beautiful Amulet 

2007年9月29日

[動畫瘋評]這麼殺的結局,以後看不到該怎麼辦?《School Day》




【Staff】
作品名:School Day(スクールデイズ)
* 原作:Overflow
* 監督:元永慶太郎
* 企劃:松本慶明、井上俊次
* 系列構成、腳本:上江洲誠
* 人物設計、總作畫監督:ごとうじゅんじ
* 作品設計:岩畑剛一
* 美術監督:河野次郎、鈴木惠美
* 色彩設計:鈴城るみ子
* 攝影監督:澤直人
* 編集:櫻井崇
* 音樂:大久保薰
* 音響監督:蝦名恭範
* 音響製作:神南スタジオ
* 製作人:伊藤誠、後藤政則、小池克實
* 放映期間: 2007年7月3日 - 2007年9月27日(12集完)

【Cast】
伊藤誠:平川大輔
桂言葉:岡妙
西園寺世界:河原木志穂
清浦刹那:井本逓子
加藤乙女:永見はるか
黒田光:田中涼子
甘露寺七海:たかはし智秋
桂心:亜城めぐ
澤永泰介:松本吉朗


【故事簡介】

榊野學園1年3組的伊藤誠,從很久前開始,就時常留意搭同一台電車的女孩,她是隔壁班的桂言葉。校園裡留傳著一個傳說,「把喜歡的人的照片當成手機待機圖片,而且三個禮拜沒人發現的話,這份思念就會實現。」但是就在誠下定決心要履行這個傳說的第一天,就被坐在隔壁的西園寺世界發現了。於是在賠罪的名目之下,世界開始幫言葉和誠牽線,故事就這樣開始了...

【心得】(以下可能有捏它)

看到開頭的頂圖
你以為這是部很甜的校園後宮動畫
那你就大錯特錯了
沒營養的後宮動畫我才不浪費時間看呢!

這部動畫的原作是2005年4月28日由Overflow發售的十八禁遊戲
以全動畫方式進行相當於電視動畫70分鐘以上的龐大份量敘述故事
不過我沒玩過(玩HG浪費時間...眾歐)
只知道這是款吃HD容量(據說要8Gb...= =|||)
外加下載不完的一堆修正檔
眾多的故事結局
以及一些顯為人知(?)的Bad Ending...

在遊戲開始發售前被認為只是普通的三角關係作為內容
我在看動畫之前也是這樣認為
但在實際上遠超過這個預想
尤其是動畫版的結局
更是突破原作遊戲所有的自創結局
達到少見的人人叫好的地步
有成為傳頌於後世經典之作的氣勢(汗)


男主角-伊藤誠
由於他太過愚笨、優柔寡斷,
且在故事進程中不斷花精神周旋在世界與言葉之間
名字中雖有個「誠」字
但讓我覺得他只有對他的下半身的需求很誠實...= =|||
動畫的後半
更是所有有名字的女性角色
全員都有推倒的記錄
甚至還有疑似玩4P的畫面
根本就是在找炮友,當人型自走砲
就是這種比人渣還不如的行徑
讓他榮獲了「人渣誠」的封號


不過我想主角-誠能變的這麼人渣
身為女主角之一的世界
恐怕要負很大的責任
故事最初的發發
本來是要幫誠去追求世界
當戀愛顧問
但發展到後面
卻去「練習戀愛」的名目
去引誘人渣誠
任人渣誠予取予求
本來要幫誠與言葉交往順利的人
最後變成了橫刀奪愛
導致最後結局成為了人人傳頌(?)的經典之作



三角關系的另一位關鍵人物-言葉
稱的上是比較悲情的角色
很怕事再加上身材太好(?)的關系
常被班上其它女生同學欺負
在動畫版即使被人渣誠拋棄
對於自已是誠的女朋友之事
相當的執著
即使因此被本作的另一個人渣-泰介給硬推倒
仍然一心一意的在等誠來找她
不過動畫版最後幾幕的發展
真是令人感到Shock
好好的一個女孩就這麼壞掉了...


《Nice Boat》中的名場景-Nice Boat


就當故事進行到了最後的高潮
觀眾們紛紛對最後會不會見血的結局
瘋狂下注的時候
日本這時發生了駭人聽聞的
「日本少女持斧頭砍掉父親腦袋瓜」事件
部份蕃茄醬(?)用比較多的動畫受牽連
School Day的本預定播出的最後一集
因此臨時喊卡
改成了風景名勝的觀光影片-
被眾人惡搞該集標題為《Nice Boat》
當眾人對School Day最後的結局
得等DVD才能補完感到可惜之時
總算有勇者電視台播出自律處理後的真。第12集
眾人萬萬沒想到
原來《Nice Boat》本身就是個極大的捏它....


一看到這個標題碎裂的畫面就知道接下來可精采了


動畫版最後一集部分圖捏它
要的人請自行點用捏我吧!

在得知School Day最後有精采的結局後
本來中斷很久的我
又馬上補完前面未看的集數衝結局
最後一集的最後幾幕
真是令人印象深刻
看完後吃的飯也變的索然無味...= =|||
這部也許可以成為很好的教材(?)
要當人渣,開後宮
請多準備幾條命才行
只有在美好的二次元
人人稱羨的後宮Ending才有可能出現
現實生活中想這麼做
最後的結局恐怕高達八成就會像人渣誠一樣

看完School Day動畫版後
我才深深感到
原來我錯了...
School Day不只是個單純賣萌開後宮的動畫
School Day是部警愓世人
具有啟發道理的好動畫
應該要推廣給那些剛進入發情期的年輕人看才對
這麼殺的結局,以後看不到該怎麼辦?(汗)

2007年9月27日

[遊戲瘋評]《榮譽勳章:空降神兵》



【遊戲介紹】
《榮譽勳章:空降神兵》是美商藝電於 1999 年首次推出、備受讚揚、擁有第一人稱射擊遊戲二戰類型先驅美譽、以及同類型最暢銷產品記錄的《榮譽勳章》系列之最新作品。從跳出飛機直到著陸,你可以完全掌控空降過程,《榮譽勳章:空降神兵》讓你決定每個任務的開始地點,以及進行方式,稟持著《榮譽勳章》系列忠於史實、研究和寫實的原則,《榮譽勳章:空降神兵》帶給玩家完整的二次世界大戰體驗。《榮譽勳章:空降神兵》預計推出 PS3 版、Xbox 360 版以及電腦版。

「《榮譽勳章:空降神兵》不僅對整個系列作品提供了創新的方向,同時在第一人稱射擊的領域上也達到相當程度的創新性。」美商藝電EALA副總裁暨總經理Neil Yong提到,「我們幾乎快等不及到八月就想讓玩家們體驗這款《榮譽勳章:空降神兵》,它讓玩家的自由度充分延伸,可以在任何地方降落,同時依照自己喜愛的模式來進行戰鬥。」

每關必備的高空彈跳跳傘

【遊戲特色】
* 隨意漫遊 FPS 世界中的非線性任務:
o 在允許玩家隨意漫遊的 FPS 世界中,透過自由的非線性任務,體驗電影般的緊張刺      激,以及由劇情帶動的遊戲內容。
o 體驗快節奏的二戰戰鬥。

* 跳傘將徹底影響遊戲的進行方式:
在每個任務開始時,玩家得透過全然互動式的空降過程進入敵方領域。玩家的著陸位置將   戲劇性地影響每個任務的發展。

* 玩家可使用各式各樣忠於史實的自訂武器:
透過貫穿整個遊戲的戰地改裝機制,鍛鍊你的個人化武器技能。

* 在遊戲中呈現最逼真的人類:
運用最新的技術,在遊戲環境中呈現最逼真的人類。

* 動態線上遊戲:
16 人多人連線及全球排名伺服器。

【系統需求】
NVIDIA GeForce 6600 GT、ATI Radeon X1300 Pro 或支援 Shader 3.0 的更高級顯示卡(註:不支援 NVIDIA 6800XT、6800LE、7100GS、7200GS、7200LE、7300GS、7300GT)
(俺的6600 GT又是最底標準....囧rz)

【心得】
這一代的榮譽勳章
每個關卡一開始玩家將從 C-47 運輸機上跳出
最特別的就是你可以控制降落傘決定你降落的地點
隨著落點不同
遊戲的玩法就有所不同
並沒有一定的攻略進度
可以隨著你的喜好
自已決定先完成那一個任務

關卡玩久了
你就會知道從那裡降落會比較有效率
例如說第一關的哈士奇戰役
以直接突擊莊園的總部旁的屋頂
從窗戶偷溜進去
比較門口正面突破
來的有效率了
所以每次出發前的任務簡報
就相當的重要了

歷吏上有名的哈士奇戰役

紅色的區域就是敵人比較多的區域
如果你非常的神準又強壯到不怕子彈的話
降落到這裡就夠了XD
綠色的區域就是安全的地帶
有彈藥補給跟我軍的掩護
簡單說就是比較保守安全的地區

終於找到目標了,衝吧!

左下方的羅盤雷達圖
可以顯示你附近的友軍與敵軍
當你接近這次的作戰目標時
如炸掉高射炮,殺掉敵方指揮官
羅盤雷達圖上會出現一個星字符號
代表目標就在附近
趕快往前推進吧!


友軍你打前鋒,我在後方掩護你!XD

《榮譽勳章:空降神兵》 並不像一般的FPS
主角一個人往前衝就行了
常常需要隨友軍一同推進
當然啦
並不是一個人沒辦法如阿諾般
殺入敵陣
只是一個人殺進去
只怕是會成為敵方陣營的活靶
一下子就仆街不起了...
所以保守的玩法就是
與隊友合作
龜在後方掩護隊友
這就叫,別人的孩子死不完?

本作總計有五大戰役
按照《榮譽勳章》系列的傳統
拿的槍當然是二戰時的槍枝
連丟的芭樂
當然是當時最殺的破片手榴彈或木柄手榴彈

戰役的內容都是根據二次大戰
真實戰役的行動改編的
除了上面提到的哈士奇戰役外還有4個

他們分別是雪崩行動-該行動發生在意大利
玩家的任務是拯救Solerno
海王星行動-該行動是D-DAY行動的一部分
玩家需要在諾曼底登陸前一天空降諾曼底為法軍登陸開闢道路
馬克花園行動-破壞德軍的道路與橋樑
最後一個戰役Varsity戰役
超過3萬名傘兵空軍德國。

目標發現!趕快放炸彈閃人!

整體而言
遊戲的自由度相當的高
根據遊戲執行製作Partrick Gilmore的說法
玩家可以把遊戲看作一款即時戰略遊戲
而不是傳統意義上的第一人稱射擊遊戲
有一定的流程與攻略順序
每關的任務並不是殺boss之類的工作
而是爆破某些設施
佔領某些區域
與友軍共同合作
在槍林彈雨下一同推進目標
在加上拿著當時代的武器
每關前都會來段
參與二戰士官的名言錄
充滿了二次世界大戰氣氛
不虧是我期待已久的系列大作
果然沒令我失望!
希望這個周日能有空把最後二關破了吧..ccc



====相關連結====

2007年9月24日

[動畫瘋評]絕望啊!動畫只有十二集~《再見!絕望先生》


【STAFF】
日文原名:さよなら絶望先生
作者/原作:久米田康治
作品監督:新房昭之
作品副監督:龍輪直征
腳本/系列構成:金卷兼一   
人物角色設定`總作畫監督:守岡英行   
總作畫監督:山村洋貴
美術監督:加藤浩
色彩監督:日比野仁
色彩設計:瀧澤いづみ
撮影監督:江上憐
編集:關一彥(關編集室)
音響監督:龜山俊樹
音樂:長谷川智樹
音響製作:オムニバスプロモーション
出品人:森山敦
動畫製作:SHAFT シャフト
製作:再見絕望先生製作委員會
放軔日期: 2007年(夏)-07~09(已播畢)
作品類型: TV動畫
播放電視台:UHF
動畫製作/放送:SHAFT


故事介紹
主人公糸色 望[糸 色  望,是三個字喔!]
在去學校赴任2年へ組班主任的途中開始。
與其說糸色 望是赴任,
還不如說是在赴任中途準備找棵樹自殺來得貼切
所幸得到心中充滿無限陽光的美少女相救姑且保全一命
於是這位班主任灰暗的教學生涯開始了……。

第一集第一幕就迫不及待想領便當的主角....

「系色望」橫向書寫就變成了...

因其名連讀起來就是「絕望」
故被全班同學戲稱為「絕望先生」。

中間多了個星字就能改運了嗎?...

不止是主角的名字
連他的家人的名字都令人莞爾
老家在信州縣藏井澤是當地的旺族
爸爸-糸色大;
媽媽-糸色妙
長兄-糸色緣
二哥-糸色景
三哥-糸色命
妹妹-糸色倫
外甥-糸色交
命名方式真的很絕的一家人。

不太完整的族譜

糸色 望口頭禪是「絕望了!我對××感到絕望了!」
搭配上述名台詞必備的運鏡...XD




全班32個學生全部都曾經留級
被喻為是「絕望的學生們」

風浦 可符香:2年A組的元氣少女,無論什麼事都會往美好方向想的電波系女生。不過這個名字只是筆名而已,後期有黑化的趨勢。


木津千里:2年A組學生的冷面少女,絕對的一板一眼死硬派委員長性格,但她並不是委員長。身兼茶道部部長職務。絕望啊!居然在動畫中找不到他的介紹截圖


小森 霧:2年A組閉門不出少女,喜歡長期呆在一個地方,所以不來學校上課。後來因為絕望先生的影響終於來到學校,但卻變成不能出校門的校裡蹲少女。


長月 纏:2年A組的尾行少女。在跟蹤別人的時候後面也有一堆人繼續跟蹤著其他人,自從絕望先生出面後,她就改跟蹤絕望先生了

關內 瑪利亞 太郎:2年A組非法入學的難民少女,從亞洲某地來到日本,買了別人的學號來上學(這樣也行?)

木村 卡愛拉:2年A組從海外歸來的女子,擁有雙人格。直爽愛告人的外國人性格和極端小心謹慎的日本人性格,簡單說就是人格分裂。


日塔 奈美:2年A組的普通少女,被這個班其他問題同學震懾到的可憐少女。不正常人中的正常人。

藤吉 晴美:2年A組的同人少女,喜歡動畫漫畫,還畫同人志與玩COSPLAY,幫角色配對。


音無 芽留:2年A組的短信毒舌少女。因為很害羞所以只能通過短信來跟人講話,但短信內容極其毒舌。在沒有信號的地方人會覺得不安。


小節 浴:2年A組的繃帶少女。身上永遠傷勢不斷,所以其父親一直被懷疑虐待兒童。事實上只是她喜歡動物的尾巴,和動物在一起時經常受傷而已。

【心得】
因為故事是採用短篇的方式
所以整體並沒有明確的主線劇情
就是在看絕望先生與他愉快的學生們
在東搞西扯
看絕望老師在絕望中
建立後宮(?)
把它當作搞笑動畫看就對了

作品中生晦內容直接涉及到現實
常常會出現一些裱人的劇情
在加上監督是擅搞電波的新房
常常在黑板上加入一些時事的字眼
整部充滿了電波與惡搞
再加上原作-久米田康治在漫畫裡的插畫
穿插在動畫裡
再加上OP、ED
表現的手法也滿特別
整體動畫呈現的風格
相當的與眾不同



說到這不得不提一下
《再見!絕望先生》的原作-久米田康治
身為一個宅的他因命運的玩笑使得他的作品經常被“腰斬”。
他的作品大膽逆天
口無遮攔所以經常會遭到現實社會的壓力
終日在家的他還被隔壁的小蘿莉誤以為是從不上班的怪叔叔……XD

久米田康治感嘆到
“我的作品要動畫化,我看要等下一輩子 了”時
當《再見!絕望先生》傳出動畫化消息時,
無論FANS還是其本人都是“這是幻覺,我不信”的態度。
畢竟它的作品風格相當的特別
簡單說就是有點黑外加常常偷裱人...XD

不過我想單純把這部當搞笑動畫來看
肯定是不錯的
新房這傢伙監督的動畫
往往塞了一堆電波在內
把字幕組額外弄的捏它字幕關掉
我想比較不會破壞看的興緻吧!

========相關連結========
官網

絕望先生OP2



さよなら絶望先生 ED

2007年9月22日

[遊戲瘋評]Transformers.The.Game


遊戲名稱:變形金剛
英文名稱:Transformers The Game
遊戲製作:Traveller's Tales
遊戲發行:Activision
遊戲語種:英文
遊戲容量:1DVD
遊戲平台:PC
遊戲類型:動作/射擊
官方網址:http://www.transformersgame.com/

【遊戲簡介】
在2007年的夏天,兒時的經典動畫片《變形金剛》(Transformers)就將被著名導演Michael Bay耗巨資搬上大銀幕,成為一部火爆眩目的科幻動作片;與此同時,由Traveller's Tales開發、Activision發行的遊戲版也會很快登陸各大平台。在Activision沉默了幾乎整整一年之後,IGN終於從 Traveller's Tales的Andy Burrows那裡獲得了不少獨家消息,這也是該遊戲的細節情況第一次被披露出來。遊戲版《變形金剛》將被稱作《Transformers : The Game》,會出現在幾乎所有平台上,PC、PS2、PS3、Wii、Xbox 360、PSP、NDS等等。擎天柱、大黃蜂、鐵皮、威震天、紅蜘蛛都在其中。戰鬥模式方面,可以近身搏鬥,也可以遠程對抗,而各個機器人的形狀和重量都會影響其飛行。當然,從電影預告片上我們可以看到,改造後的變形金剛的形象已經和動畫片里大不一樣了。

遊戲和電影一樣分成兩個陣營,Autobot(博派)和Decepticon(狂派),。除了操控的機器人不同,其實最後的玩法都是一樣的。 Decepticon(狂派)要搶AllSpark,摧毀城市亂殺一通,而Autobot(博派)也是要搶AllSpark,但在保護人類和主角Sam的 時候,不小心還是摧毀了城市,亂殺一通。這樣子說起來兩邊好像都是來地球搞破壞的...= =||||




心得:
先從好的開始講好了...

精心設計的選單

第一次看到這麼精心設計的選單,覺得蠻炫的,遊戲選單以AllSpark為主題,變形旋轉出選單,每動一層選單就會旋轉變形一次,不再是單純的下一層這種無趣平板的設計。

再來就是遊戲中,不論是Autobot(博派)和Decepticon(狂派),變型的畫面都滿精緻的,遊戲完全仿照電影設計的外型,變形的方式也一樣,車子在移動中開始解體,翻個身變機器人,或是往前旋轉一跳,空中組合回一台車,不管看幾次都覺得超炫。總算讓我搞懂他們的變型方式,不用去買幾台模型玩具就能搞懂..XD。

接下來就是缺點了...

外星科技的引擎出力都是怪物來的嗎?

遊戲的玩法極度無腦,每隻金剛都有兩種模式,所以遊戲可以大略分成「移動」和「機器人」模式。移動就是當Transformers變成車子、飛機時玩的,這部分非常惱人,因 為操控實在差到極點,實在是有夠難操作,輕輕點一下方向鍵整個車子就大角度轉灣,接著就去撞路邊的建築物,經過的車子or路人了,虧我還選了博派,搞半天,原來和狂派一樣,都是來破壞地球的....= =


看我的打狗棒法!

變型成機器人後的,操作也好不到那去,全部的機器人都是無腦的一直按按按,不是是輕武器(機槍)、重武器(飛彈)和肉博攻擊(三連按),頂多還可以撿路邊的東西,如電線桿之類的打人,沒有其他招式變化或升級,即使選了不同陣營也沒啥特別的。

經過這款Transformers.The.Game
又再度驗證了
「動漫畫電影改編的遊戲,必屬雷作」
和Tony參與原畫的遊戲,必屬雷作一樣
這項鐵則了....
玩了二關
我就放棄兼反安裝遊戲
虧它的機器人變型模組做的如此精緻
遊戲的玩法卻這麼空洞
真是太可惜了...


==========相關連結==========
介紹影片

2007年9月20日

絕望啊!我對時間不夠當阿宅,感到絕望啊!


絕望啊!我對時間不夠當阿宅,感到絕望啊!

攻略中未完成:
Devil May Cry III

待攻略:

FF8中文SP2版(Final Fantasy VIII)



榮譽勳章:空降神兵(Medal of Honor: Airborne)



沉默之丘3失去的樂園(Silent Hill 3)



凱撒大帝4(Caesar IV)



戰地風雲2+資料片(BattleField2)


Transformers.The.Game-RELOADED


好好利用這個久違的長假
挑一款最暴力
血噴最多
怪物長的最機車
最能宣洩壓力的game玩玩吧...XD

2007年9月17日

[遊戲瘋評]失落的星球 (Lost Planet Extreme Condition)



遊戲簡介

《失落的星球》以冷酷到底的冰天雪地為主要環境背景的本作,力圖表現的一個重要主題就是如何面對生存的挑戰。玩家在遊戲中不僅要與惡劣的自然條件鬥爭,還要時時對抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡詐多端的“雪賊”的進攻。

PC版《失落的星球》用增強的畫面與遊戲性來彌補沒有新增內容的遺憾。遊戲支援DirectX 9與DirectX 10,所以遊戲可以運行在Windows XP與Windows Vista系統上。最令人注意的是遊戲最高支援2560x1600的畫面解析度,所以如果你擁有一款超強顯卡與高清晰顯示器,PC版《失落的星球》的畫面將絕不遜於Xbox 360版本。遊戲光影效果與各種其他效果看起來都美輪美奐,較Xbox 360版本遊戲有大幅度提升。Capcom的遊戲開發小組已經開始著手為Nvidia顯卡做遊戲畫面優化。相信PC版本的《失落的星球》也將是 Nvidia“The Way It’s Meant To Be Played”列表中的一個。

遊戲系統解說
放大生命值
本作的生命值與一般遊戲大不相同,因為各位在受傷後不必服用藥物來回復體力,只要稍等一會T-ENG就會乖乖的替大家進行回復,因此只要大家一日仍存有T -ENG,就很少機會出現死亡的情況。而會引致死亡的情況大致上有兩種,其一是T-ENG全耗盡之後,體力慢慢扣至零死掉;另一種則是敵人攻擊力足以一擊 致命,而這種情況大多數都會是受傷後體力還未完全回復便受到強烈攻擊所致。

T-ENG
剛才提及過的T-ENG,在遊戲裡扮演著非常重要的角色,因為大家不但要靠它來維持生命,更要透過消耗T-ENG才能駕駛VS,而駕駛VS的最低要求是 100點T-ENG以上。另一方面,在一般情況下T-ENG會因為要給角色保暖而慢慢消耗掉,換言之各位要在遊戲途中不斷取得T-ENG來支持旅程。而取 得T-ENG的方法共可分為三種,其一是消滅敵人又或是開啟資料傳送器,而除此之外其實大家還可以破壞場景裡的大儲存筒來取得T-ENG。


資料傳送器
相信各位在開始遊戲的時候,都會發現畫面右上方會出現一個雷達,但無論是橫看豎看都找不到敵人的蹤跡,其實雷達是要配合資料傳送器才能發掉出其用處。在每 個關卡內,都有不少資料傳送器存在,它們的外表就像一條又粗又矮的柱,而各位只要走到它們旁邊再連按B鍵,就可以開啟這些資料傳送器。另一方面,到了遊戲 後期大部份敵人都會自行張開資料傳送器,而各位遇到這些情況時,只需要走到這些資料傳送器旁邊連按多幾次B鍵,就可以將它們據為己用了。


VS
在本作中所指的VS,並非大家耳熟能詳的對戰,而是一台台體積比人更大的機械人。這些機械人有著許多不同的種類,而性能亦每個系列都有自己的特性,其中有 部份型號能作出DASH,而某些型號更能由戰車變型為機械人。然而在一眾VS當中,相信最過份的都是主角最後所駕駛的VS了,因為它竟然可以變身為酷似某 某機械人作品的形態呢!


四大難度
遊戲的故事模式共有三種基本難度供各位選擇,它們分別為EASY、NORMAL及HARD。三個難度在故事內容方面並沒有分別,而它們的不同之處是在於敵 人的體力以及我方可拾取的彈藥及T-ENG數量等等。其實遊戲除了EASY至HARD的三個難度之外,還有一個極具挑戰價值的EXTREME難度。在這個 難度裡,敵人的體力暴增了不少,同時攻擊力與攻擊頻密次數亦大幅加劇,而大家可以取得的彈藥及T-ENG數量將會大幅下降,如果各位有興趣向高難度挑戰的 話,就要試一試這個難度了。而它的取得方法非常簡單,只要完成遊戲一次,更不限任何難度及續關次數,及後在重新開始遊戲時就可以挑戰它了。


心得:
這款遊戲操作性相當好
除了一般槍枝的攻擊
最特別的就是還可駕駛各式各樣的VS
VS的武裝還可隨自已喜好
就地更換自已的重型武器上去
開著VS打怪
有種像在開鋼普拉的感覺...XD


滿可惜的是
關卡只有11關
有點短
我只花了二天就全破了
(趕在開學前破關,這是暑假唯一玩樂的回憶...XD)
劇情略嫌老梗...囧
男主角還是以某韓國男星為模型創造
本來看到男主角想放棄
因為遊戲所需HD容量滿大的(約8Gb)...= =|||
但過了序章後
就深受它的遊戲操作所吸引
然後就狂玩了二天...XD

這款是Xbox360的移植作
畫面上的表現相當不錯
所以顯卡要求滿嚴格的

顯示卡:DirectX 9.0c/Shader 3.0 以上、NVIDIA Geforce 6600 以上
※不支援部分NVIDIA Geforce 7300型號顯卡

俺的6600GT跑起來還滿順的

解析度只敢調800X600
也沒開反鋸齒
平時都還有fps40以上的表現
怪多點也還有fps25
不過玩到第7關的橫度雪地
一堆打不完的怪與雪賊
全畫面宛如煙火秀般的精采時
居然跳出了這個畫面

真是囧到爆...


大體上
這款失落的星球 (Lost Planet Extreme Condition)
真的相當好玩
如果扣掉男主角的參考樣本的話
我會給它更佳的評價
還好女主角的造型有加到分...炸

有興趣測試自已pc效能
追求畫面極致的人
這款支援Dx.10的遊戲
應該是款適合你的遊戲

=======相關連結=======
攻略1
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