2007年9月27日

[遊戲瘋評]《榮譽勳章:空降神兵》



【遊戲介紹】
《榮譽勳章:空降神兵》是美商藝電於 1999 年首次推出、備受讚揚、擁有第一人稱射擊遊戲二戰類型先驅美譽、以及同類型最暢銷產品記錄的《榮譽勳章》系列之最新作品。從跳出飛機直到著陸,你可以完全掌控空降過程,《榮譽勳章:空降神兵》讓你決定每個任務的開始地點,以及進行方式,稟持著《榮譽勳章》系列忠於史實、研究和寫實的原則,《榮譽勳章:空降神兵》帶給玩家完整的二次世界大戰體驗。《榮譽勳章:空降神兵》預計推出 PS3 版、Xbox 360 版以及電腦版。

「《榮譽勳章:空降神兵》不僅對整個系列作品提供了創新的方向,同時在第一人稱射擊的領域上也達到相當程度的創新性。」美商藝電EALA副總裁暨總經理Neil Yong提到,「我們幾乎快等不及到八月就想讓玩家們體驗這款《榮譽勳章:空降神兵》,它讓玩家的自由度充分延伸,可以在任何地方降落,同時依照自己喜愛的模式來進行戰鬥。」

每關必備的高空彈跳跳傘

【遊戲特色】
* 隨意漫遊 FPS 世界中的非線性任務:
o 在允許玩家隨意漫遊的 FPS 世界中,透過自由的非線性任務,體驗電影般的緊張刺      激,以及由劇情帶動的遊戲內容。
o 體驗快節奏的二戰戰鬥。

* 跳傘將徹底影響遊戲的進行方式:
在每個任務開始時,玩家得透過全然互動式的空降過程進入敵方領域。玩家的著陸位置將   戲劇性地影響每個任務的發展。

* 玩家可使用各式各樣忠於史實的自訂武器:
透過貫穿整個遊戲的戰地改裝機制,鍛鍊你的個人化武器技能。

* 在遊戲中呈現最逼真的人類:
運用最新的技術,在遊戲環境中呈現最逼真的人類。

* 動態線上遊戲:
16 人多人連線及全球排名伺服器。

【系統需求】
NVIDIA GeForce 6600 GT、ATI Radeon X1300 Pro 或支援 Shader 3.0 的更高級顯示卡(註:不支援 NVIDIA 6800XT、6800LE、7100GS、7200GS、7200LE、7300GS、7300GT)
(俺的6600 GT又是最底標準....囧rz)

【心得】
這一代的榮譽勳章
每個關卡一開始玩家將從 C-47 運輸機上跳出
最特別的就是你可以控制降落傘決定你降落的地點
隨著落點不同
遊戲的玩法就有所不同
並沒有一定的攻略進度
可以隨著你的喜好
自已決定先完成那一個任務

關卡玩久了
你就會知道從那裡降落會比較有效率
例如說第一關的哈士奇戰役
以直接突擊莊園的總部旁的屋頂
從窗戶偷溜進去
比較門口正面突破
來的有效率了
所以每次出發前的任務簡報
就相當的重要了

歷吏上有名的哈士奇戰役

紅色的區域就是敵人比較多的區域
如果你非常的神準又強壯到不怕子彈的話
降落到這裡就夠了XD
綠色的區域就是安全的地帶
有彈藥補給跟我軍的掩護
簡單說就是比較保守安全的地區

終於找到目標了,衝吧!

左下方的羅盤雷達圖
可以顯示你附近的友軍與敵軍
當你接近這次的作戰目標時
如炸掉高射炮,殺掉敵方指揮官
羅盤雷達圖上會出現一個星字符號
代表目標就在附近
趕快往前推進吧!


友軍你打前鋒,我在後方掩護你!XD

《榮譽勳章:空降神兵》 並不像一般的FPS
主角一個人往前衝就行了
常常需要隨友軍一同推進
當然啦
並不是一個人沒辦法如阿諾般
殺入敵陣
只是一個人殺進去
只怕是會成為敵方陣營的活靶
一下子就仆街不起了...
所以保守的玩法就是
與隊友合作
龜在後方掩護隊友
這就叫,別人的孩子死不完?

本作總計有五大戰役
按照《榮譽勳章》系列的傳統
拿的槍當然是二戰時的槍枝
連丟的芭樂
當然是當時最殺的破片手榴彈或木柄手榴彈

戰役的內容都是根據二次大戰
真實戰役的行動改編的
除了上面提到的哈士奇戰役外還有4個

他們分別是雪崩行動-該行動發生在意大利
玩家的任務是拯救Solerno
海王星行動-該行動是D-DAY行動的一部分
玩家需要在諾曼底登陸前一天空降諾曼底為法軍登陸開闢道路
馬克花園行動-破壞德軍的道路與橋樑
最後一個戰役Varsity戰役
超過3萬名傘兵空軍德國。

目標發現!趕快放炸彈閃人!

整體而言
遊戲的自由度相當的高
根據遊戲執行製作Partrick Gilmore的說法
玩家可以把遊戲看作一款即時戰略遊戲
而不是傳統意義上的第一人稱射擊遊戲
有一定的流程與攻略順序
每關的任務並不是殺boss之類的工作
而是爆破某些設施
佔領某些區域
與友軍共同合作
在槍林彈雨下一同推進目標
在加上拿著當時代的武器
每關前都會來段
參與二戰士官的名言錄
充滿了二次世界大戰氣氛
不虧是我期待已久的系列大作
果然沒令我失望!
希望這個周日能有空把最後二關破了吧..ccc



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